Eve echoes фитинг кораблей

Eve echoes фитинг кораблей

-Added ability to select skillset from 5/4/0 and 5/5/3 ( so you can now choose from 0/0/0 , 5/4/0 , 5/5/3 , 5/5/5)

-Added damage types info in both fitting tool and gamedata wiki page for all weapons and drones.

-Added «time to hit maximum velocity» in the fitting tool.

-Added «Velocity VS Orbit Graph» in the fitting tool.

-Added ability to collapse all sections on the ship fitting screen (offense, defense, capacitor, targeting, velocity, cargo hold).

-Changed all slots beside high and drones to be online/passive by default instead of active.

-Moved Testserver data to his own fitting tool as to not confuse people with unreleased ship.

-Added capacitor recharge rate graph and capacitor stability over time graph in the fitting tool.

— Updated all ships and modules to reflect the balance patch.

— Added Graphs for the locking time vs other ship in the fitting tool.

— Added restrictions on fitting modules to match in game, the current modules restrictions enabled are :

— Shield Field Modules

— Armor Link Modules

— Covert Ops Modules

— Interdiction Spheres Modules

— Warp Disruptions Field Generators Modules

— Command Burst Modules

— Reactive Shield Modules

— Reactive Armor Modules

— Damage Control Modules

— Strip Miner Modules

— Added a modal to tell you when you can’t fit a modules due to unmet requirement.

— Added Shield Passive Regen to the EHPS formula.

— Added remote shield boosters / armor repairers to the optimal/falloff range section.

— Added the display of the current tracking values for Turrets and Drones.

— Added all non released E-war ships

— Added all non released Command ships

— Added all t1 ships as requested

— Added all non released Armored/Shield/Skirmish/Information Burst Modules.

— Added a «No Damage» Damage pattern profile to see how a reactive module or others would behave per default when not being attacked.

— Optimised numbers in the fittings tools to separate them by comma on big numbers.

— Optimised dropdown colors to match the deeper level reached.

— Changed reactive hardener formula to take into account more rebalance tick ( currently hardset to stop at a total of 7 rebalance) to be more accurate.

— Added group capacitor modules effects in the capacitor recharge rate formula.

— Added calculation for repair rate and EHP repair rate

— Added calculation for EDPS with a selectable target resistance pattern profile.

— Added falloff and optimals for ewars modules

— Added Ship Mode bonus toggle for all specifics ships.

— Optimised the Optimals and falloffs category to split by «Turrets and Launchers» «Drones» and «Ewars» and added a way to collapse /show the category itself.

— Optimised the fittings slot to collapse /show the slots.

— Added Warp Preparation time stat

— Added Skills and roles bonus informations for ships

— Fixed general priority order for penalty count formula

— Fixed module bonus based on skill level that was always at a minimum on level 1 skill instead of 0 when you dont have the required skill.

— Fixed Inertia modifier stat to show up to 6 figures after the comma.

— Fixed Railguns damage profile which had the wrong % set (was at 62%TH instead of 38% and 38% KI instead of 62%KI)

— Current ongoing bug : Reactive hardeners appear to not have the right formula to rebalance the resistance, I’m aware of that and need to do further test to fix it.

— Added mining calculated stats

— Added special cargo hold display

— Added quicksave feature for saving your fit and sharing it via url

— Fixed shield field module not giving the additional shield resistance when activated

— Improved UI on mobile for the fitting tool

— Improved backend api that should now be responding really fast for the fitting tools.

— Fixed powergrid calculation issue when a drone was added to a ship

— Fixed Damage control modules activation bonus not being taken into account

— Fixed Maximum target lock to take into account ship and max allowed from skill

— Fixed some attribute value to be «less» precise like in game

— Added Damage profile selection

— Added Reactive hardener modules rebalancing resistance based on current damage profile selection

— Added alert when the current character skills are not set or are set to all 0.

— Improved the accuracy and falloff display to show up to 2x falloff and the success chance

— fixed ehp calculation, separated in two distinct group:

— lowest resistance profile like in game fitting

— current damage profile which will be dynamic ( currently set to omni 25/25/25/25)

— fixed Aux thruster rigs not being taken into account

— Improved capacitor Simulation time formula to be on par with in game fitting ui.

— Added Shield and Armor Extender modules online and activation bonus.

— Fixed Reactivation time delay not taken into account in the capacitor simulation.

— Added modules informations and details of stats from each fitted modules

— Fixed nosferatu module being always taken into account even if not activated

— Added Can-Yue and Xian-Yue ship

— Improved display of rigs to add another level of menu to reduce scrolling

— Added ability to quicksave the current fit to the website (Beta users access only)

— Added ability to see and share users fit and import them in the fitting tool (Beta users access only)

— Fix reactive armor that was not being calculated correctly

— Fix calculation and add calculated stats for prop mod(microwarpdrive and afterburner)

— Added first iteration for the optimal and falloff range for the turret, launcher and drones

— Added all prototypes rigs

— Added Activation bonus calculations on the following mods category :

— Added codified color for each state of the module :

Оснастка корабля (fitting) и рабочие фиты EVE Echoes

В EVE echoes оборудование корабля не менее важно, чем сам тип корабля. Ведь с хорошо подобранной оснасткой можно успешно противостоять более мощным кораблям с плохими фитами.

Фитинг (с англ. fitting) – установка на корабль модулей, вооружения и такелажа с целью получить максимальную боевую эффективность.

  1. Вооружение (большие слоты)
  2. Средние разъемы
  3. Малые разъемы
  4. Фиты
  5. Фит Эсминца – максимальный dps
  6. Фит Эсминца для затяжных сражений
  7. Фит Venture для безопасного майнинга

Вооружение (большие слоты)

Основные слоты, которым следует уделить первоочередное внимание, так как без оружия корабль – космическая консервная банка. Каждому типу корабля рекомендуется устанавливать определенный тип оружия.

Так как, например, установив импульсные лазеры или автоматические пушки на медленный крейсер, вы не сможете нанести урон, так как противник вас просто не подпустит на расстояния выстрела. Потому малые лазеры больше подходят скоростным кораблям, которые могут быстро сократить дистанцию до цели. Либо же устанавливать на корабль дополнительные модули: форсажа и микро-варп модуль для быстрого сокращения дистанции. Отмечу, что маленькая дальность ведения огня подразумевает нахождение в эпицентре боя и получение максимального урона от противников, потому стоит продумать, как вы сможете «танковать» урон, получаемый в ответ.

В свою очередь, используя вооружение с большой дальностью стрельбы (ракетные установки и боевые дроны) и хорошую скорость можно уничтожать противника издалека, выдерживая максимальную дистанцию. Недавно мы писали об этой тактике ведения боя, которая позволяет проходить миссии Т5 и Т6 уровней с эсминцем 4-го уровня (учебным).

Не стоит забывать и о бонусах к урону, которые дает ваш корабль. Иногда эти бонусы могут увеличить ваш dps на 30%. Поэтому эффективно использовать тип оружия, на который распространяются бонусы, но помните, что это совсем не обязательно.

Читайте также  Как запаять латунь?

Средние разъемы

Предназначены в основном для улучшения характеристик для вашего корабля или наоборот уменьшения характеристик корабля противника. А также для оказания помощи кораблям союзников.

Обращаю внимание на модули электронной борьбы. Использование стазис-индуктора позволит замедлить корабль противника, но тот может, в случае опасности, уйти от вас на варп прыжке. А вот если использовать стазис-индуктор совместно с варп подавителем, то боя вашему противнику не избежать. В качестве защиты от варп подавителя на корабль можно установить (в малые разъемы) стабилизатор варп-ядра, который позволит нейтрализовать действие подавителя. Стабилизатор используется редко и больше подходит шахтерам, которым нужно быстро и безопасно уйти от пирата.

Также к средним разъемам относятся слоты под дроны. Не стоит недооценивать их боевую эффективность. Стоит отметить, что щиты кораблей изначально имеют 0 сопротивления к лазерам, потому используя дроны Acolyte, вы будете быстро снимать щиты противникам.

Малые разъемы

В основном предназначены для защиты корабля и ускорения его полета. На боевые корабли, особенно при длительных боях, рекомендуется установить модули накачки щитов и брони.

Обратите внимание на микро-варп ускоритель, особенно если используете вооружение для ближнего боя. Как писал выше, стабилизатор варп ядра может стать вашей последней надеждой в проигранном сражении. Расширитель щитов не подходит для длительных сражений, но отлично подойдет шахтерам, которым нужно выдержать пару залпов пиратов перед тем, как сделать варп прыжок. Форсажный ускоритель также больше подходит шахтерам, чтобы быстро долететь до астероида и быстрее начать майнинг, а вот в бою он вряд ли вам поможет.

Отдельно отмечу накопительную батарею, которая в отличие от других модулей дает заряд, а не забирает его. Отлично смотрится на эсминцах совместно с модулем накачки щитов и модулем ремонта брони. При ее использовании энергия почти никогда не упадет до 0.

Приведу несколько примеров начальных фитов, которые позволят фармить аномалии, достойно сражаться PvP, эффективно и безопасно шахтерить.

Фит Эсминца – максимальный dps

Данный фит идеально подходит как для PvP, так и для PvE. Он позволяет использовать тактику hit&run и вести бой издалека. А в случае если вас догнали, то модули накачки щитов и ремонта брони помогут выдержать урон противника. Данный фит подходит для пиратства, так как рассчитан на нанесение урона. В качестве такелажа используется катализатор прогрева боеголовки (бонус к урону ракет) и усилитель огневой мощи дрона (бонус к урону дронов).

Фит Эсминца для затяжных сражений

Все тоже, что и с фитом максимального дпс, но вместо баллистического вычислителя (повышает урон ракет) используется накопительная батарея. Фит отлично подходит для фарма аномалий в том числе и аномалий высокого уровня.

Фит Venture для безопасного майнинга

Фит представлен для корабля Venture III, но также отлично подойдет для других версий Venture. Три буровика максимального уровня. Форсажный ускоритель для подлета к астероидам. Стабилизатор варп ядра, чтобы не потерять дорогой корабль. Модуль накачки щитов, чтобы уменьшить урон, если таковой будет. В качестве не боевого такелажа используются два оптимизатора бурения (их эффективность немного падает, но наша цель увеличить добычу).

EVE Echoes — лучшие корабли для майнинга и PvP

Руководство с детальным описанием лучших кораблей для добычи ресурсов (майнинга), а также PvP и боев в EVE Echoes.

Корабли для майнинга (добычи ресурсов)

Для добычи ресурсов вам нужная достаточно большая грузоподъемность, а также приличный лазер (для начала попробуйте MK3).

Фрегат — Вентура

Один из лучших добывающих кораблей из-за большой мощности и грузоподъемности.

Вентура 1 уровня

  • Бонус роли: + 100% к доходу от майнгинга, +2 к устойчивости варпа
  • Бонус майнинга за уровень: + 20% к доходу от добычи, + 10% к урону легких дронов
  • Бонус за использование промышленного корабля: -5% к длительности добычи, + 10% к очкам здоровья легких дронов
  • Общая защита: 677
  • Модификатор инерции: 3x
  • Скорость полета: 335 м/с
  • Скорость варпа: 5 AU/с
  • Мощность электросети: 44 МВт
  • Максимум зафиксированных целей: 5
  • Радиус сигнатуры: 40м
  • Вместимость отсека: 100 м?
  • Вместимость отсека для руды: 10000 м?

Вентура 2 уровня

  • Бонус роли: + 150% к доходу от майнинга, +2 к устойчивости варпа
  • Бонус майнинга за уровень: + 20% к доходу от добычи, + 15% к урону легких дронов
  • Бонус за эксплуатацию промышленного корабля: -5% к длительности майнинга, + 15% к очкам здоровья легких дронов
  • Общая защита: 2356
  • Масса: 1 400 000 кг
  • Модификатор инерции: 3x
  • Скорость полета: 335 м/с
  • Скорость варпа: 5 AU/с
  • Мощность электросети: 47 МВт
  • Максимум зафиксированных целей: 5
  • Радиус сигнатуры: 40м
  • Вместимость отсека: 100 м?
  • Вместимость отсека для руды: 20000 м?

Вентура 3 уровня

  • Бонус роли: + 200% к доходу от майнинга, +2 к устойчивости варпа
  • Бонус майнинга за уровень: + 20% к доходу от майнинга, + 20% к урону легких дронов
  • Бонус за эксплуатацию промышленного корабля: -5% к длительности майнинга, + 20% к очкам здоровья легких дронов
  • Общая защита: 2432
  • Масса: 1 600 000 кг
  • Модификатор инерции: 2.2x
  • Скорость полета: 335 м/с
  • Скорость варпа: 5 AU/с
  • Мощность электросети: 67 МВт
  • Максимум зафиксированных целей: 5
  • Радиус сигнатуры: 40м
  • Вместимость отсека: 100 м?
  • Вместимость отсека для руды: 30000 м?

Дестроер — Трешер

Это еще один хороший вариант для добычи, который подходит тем, кто не может позволить себе / не может найти или не может создать Вентуру — или же вы просто хотите альтернативу.

Трешер 1 уровня

  • Бонус роли: + 30% к урону малой турели, + 1 приспособление для модулей поляризатора
  • Бонус малой турели за уровень: + 10% к урону турели, + 10% к точности попадания
  • Командный бонус дестроера за уровень: -5% щита
  • Общая защита: 2427
  • Модификатор инерции: 1.9x
  • Скорость полета: 270 м/с
  • Скорость варпа: 4,5 AU/с
  • Мощность электросети: 34 МВт
  • Максимум зафиксированных целей: 6
  • Радиус сигнатуры: 56м
  • Вместимость грузового отсека: 800 м?

Трешер 2 уровня

  • Бонус роли: + 50% к урону малой турели, + 1 приспособление для модулей поляризатора
  • Бонус малой турели за уровень: + 12% к урону малой турели, + 8% к скорости отслеживания малой турели
  • Командный бонус дестроера за уровень: -5% щита, + 10% к точности попадания малой турели
  • Общая защита: 2592
  • Модификатор инерции: 1.9x
  • Скорость полета: 270 м/с
  • Скорость варпа: 4,5 AU/с
  • Мощность электросети : 37 МВт
  • Максимум зафиксированных целей: 6
  • Радиус сигнатуры: 56м
  • Вместимость грузового отсека: 800 м?

Дестроер — Каталист

Похож на Трешера — обладает неплохой вместимостью грузового отсека и наносит хороший урон.

  • Бонус роли: + 30% к урону малой гибридной турели, + 1 приспособление для модулей поляризатора
  • Бонус малой гибридной турели за уровень: + 10% к урону малой гибридной турели, + 10% к оптимальному радиусу действия
  • Командный бонус дестроера за уровень: -5% брони
  • Общая защита: 2630
  • Модификатор инерции: 2.1x
  • Скорость полета: 265 м/с
  • Скорость варпа: 4,5 AU/с
  • Мощность электросети: 48 МВт
  • Максимум зафиксированных целей: 7
  • Радиус сигнатуры: 68 м
  • Вместимость грузового отсека: 900 м?

Фрегат — Магнат

Неплохой корабль для майнинга, но он и близко не стоит рядом с Вентурой. Кроме того, вы можете разместить только две турели (я предпочитаю более быструю добычу).

  • Командный бонус фрегата за уровень: + 5% к скорости отслеживания малой турели
  • Бонус археологии за уровень: + 15% к вместимости груза, -5% к модификатору инерции
  • Общая защита: 892
  • Модификатор инерции: 2x
  • Скорость полета: 350 м/с
  • Скорость варпа: 5 AU/с
  • Мощность электросети: 36 МВт
  • Максимум зафиксированных целей: 4
  • Радиус сигнатуры: 39м
  • Вместимость грузового отсека: 1000 м?

Корабли для PvP и сражений

Линкор — Армагеддон

«Танковый» корабль, который довольно медленный, но при этом использует дронов. Вы можете отправить их, чтобы уничтожить врагов с безопасного расстояния.

  • Бонус использования дронов за уровень: + 5% к урону дронов в секунду, + 5% к здоровью Дронов
  • Бонус боевого корабля за уровень: + 5% к урону дронов в секунду, + 10% к оптимальному радиусу Энергии Носферату, + 10% к оптимальному радиусу Энергии Нейтрализатора
  • Командный бонус дестроера за уровень: -5% щита
  • Общая защита: 35022
  • Модификатор инерции: 0.13x
  • Скорость полета: 100 м/с
  • Скорость варпа: 2 AU/с
  • Мощность электросети: 4345 МВт
  • Максимум зафиксированных целей: 7
  • Радиус сигнатуры: 450м
  • Вместимость отсека: 1200 м?
Читайте также  Технология производство профильной трубы

Фрегат — Суккуб

Один из самых мощных фрегатов, так как она крошечный, что позволяет ему довольно быстро двигаться, и уничтожать врагов с помощью своего супероружия.

  • Бонус роли: + 150% к урону турелей малой энергии, +1 приспособление для силовых модулей защиты
  • Командный бонус фрегата за уровень: + 200% бонус к скорости форсажа, + 7,5% скорости отслеживания турели малой энергии
  • Расширенный бонус фрегата за уровень: + 6% к сопротивлению щиту, + 15% к щиту
  • Общая защита: 3363
  • Модификатор инерции: 2.4x
  • Скорость полета: 340 м/с
  • Скорость варпа: 5 AU/с
  • Мощность электросети: 75 МВт
  • Максимум зафиксированных целей: 5
  • Радиус сигнатуры: 33м
  • Вместимость отсека: 270 м?

Боевой крейсер — Ураган

Сочетает в себе мобильность и огневую мощь, что делает его довольно сильным кораблем для сражений. К тому же в длительных боях у него достаточно заряда конденсатора, чтобы пережить большинство кораблей.

EFT — EVE Fitting Tool, как пользоваться, инструкция

Если вы только начинаете играть в EVE Online не забудьте начать играть с регистрацией триала на 21 день бесплатной игры с вознаграждением, это очень поможет в начале игры, и так же рано или поздно (лучше рано) встанет вопрос о выборе фита для кораблей, в этом как раз и поможет EFT.

I. EFT или EVE-Fitting Tool

1. Установка.

EFT позволяет зафитить корабль до того как Вы его купили, просмотреть параметры, например ДПС, защиту, скорость и многое другое. На офф. сайте EVE, есть ссылка откуда его можно скачать. https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=24359&find=unread Очевидно автор пока что не обзавелся сайтом, поэтому приходится брать ссылки оттуда.Скачиваете ZIP архив, распаковываете его в любую директорию на диске, и програма готова к работе.Запускается при помощи EFT.exe, если вышла новая версия, достаточно просто переписать новые файлы поверх старых.Все созданные вами варианты будут хранится в директории setups, например если вы фитили минматарский Rifter, то все данные будут в файле с названием Rifter. Довольно удобно, если есть желание с кем то поделится.Однако, если вы сделаете несколько вариантов для одного и того же корабля, все они будут записаны в один файл.Если вы захотите добавить себе еще чей то вариант, то переписывать свой файл не стоит, просто открываете его любым текстовым редактором, и копируете дополнительные данные.Структура файла предельно проста, сначала идет название варианта, а потом в текстовом виде перечисляются все установленные модули.Сдвигаете курсор в самый низ, и вставляете дополнительный setup, проследите на всякий случай чтобы название не совпадало с теми что уже есть.

2. Как добавить своего персонажа.

Для этого понадобится User ID, и API Key.Раздобыть их можно здесь https://support.eveonline.com/api , в процессе потребуется ввести логин и пароль Вашего аккаунта EVE.Если API попадет в другие руки, то с его помощью могут отследить практически все что с Вами происходит в мире EVE, поэтому обращайтесь осторожно. В принципе в EFT есть встроенный профайл со всеми скилами на 5-м уровне, можно использовать его, или же изменить его так как необходимо. Дело вкуса.После того как получили API, запускаем EFT, и жмем на CTRL+C, либо выходим в Character Editor через меню View.Жмем на кнопку ImportЗатем на небольшую иконку справа Create New Character, называем его как нибудь, выбираем в меню Character то что только что создали ( в данном примере test) и получаем примерно следующую картинку:

После этого вводим полученный ранее API и User ID, жмем Connect.Появится небольшое окно выбора персонажей, выбираем нужного.

Если вы установите отметку возле Save User ID and API for this character , то повторно вводить API не придется пока вы его не измените.Все, импорт скилов успешно завершился.

Обновление в последующем новых выученных навыков пилота:

3. Выбор корабля и установка модов или Ship’s Browser.

Нажав CTRL+N, либо через меню File выбрав Ship’s Browser увидим следующее

Если хоть раз открывали рынок в EVE, то картинка должна быть знакома.Здесь перечисленны все типы кораблей. Иконки слева позволяют отключить корабли расс которые Вас не интересуют.Выбираем интересующий нас корабль, и переходим к следующему этапу.

4. Установка модулей, или Fitting.

После выбора корабля мы увидим примерно следующее:

Если панель слева (Fitting Pannel) отсутствует, жмем CTRL+F, либо включаем ее через меню View.В процесссе выбора корабля Вас спросят хотите ли создать новый и как его назвать, если не назвали сразу — это не проблема, переименовать можно позже.Вкратце об этом окне.A — Панель аналогичная рынку, оттуда можно перетянуть модули в соответствующий слот.B — Current Setup — выбор варианта, в том случае если иих уже несколько.Небольшая иконка справа от Current Setup, позволяет переименовать конкретный вариант, сделать с него копию, создать новый, и т.д.C — Character — выбор персонажа, или набора скилов.D — Справа находится небольшая полоска, зеленая если скилов достаточно для данного варианта, красная если нет. Если навести на нее курсор, то будет видно каких именно скилов нехватает.E — Аналогично окну Fitting в EVE .F — Active Drone , сюда можно добавить и активировать дронов.G — Boosters and Implants, очевидно здесь можно добавить эффекты бустеров и имплантов.H — Projected Effects, сюда можно добавить такие вещи как Target painter симулируя влияние уставовленного на фриге РЭБ.

5. Ресурсы корабля, или Ship’s Resources.

A — Колличество слотов оствашихся для установки пушек (4), Ракетниц (0). Калибровка (влияет на установку ригов)
B — Доступные / суммарные ресурсы ЦПУ, Мощности, объем ангара дронов.
C — Hitpoints Effective, объем щита, брони и курпуса. две строки идущие ниже отражают резист щита и брони относительно каждого типа повреждений, а именно EM, Thermal, Explosive, Kinetic
D -Защита. Sustained (верхняя цифра) означает ДПС (DPS — damage per second, повреждения в секунду) Который вы можете держать постоянно, изредка активируя модули восстановления щита или брони, и давая капе перезарядится. Reinforced, уровень ДПС который Вы можете держать работая модулями восстановления постоянно, при этом не учитывается запас капы.В обоих случаях считается что тип повреждения распределяется равномерно, т.е. 25 % EM, 25% Therm и т.д.
E -Capacitor, капа, или запас энергии. Показывает общий запас, и то, на какое врея у вас его хватит при использовании установленных модулей.
F -Firepower, верхняя цифра — DPS, нижняя — повреждения наносимые залпом всех орудий.
G — Прицеливание. Расстояние, колличество одновременно доступных целей. Разрешение сканирования ( можно заменить на скорость прицеливания нажав правой кнопкой мыши) и мощность сенсора корабля.
H- Максимальная скорость, время разворота, скорость варпа.
I -Радиус сигнатуры, объем трюма, объем ангара дронов.
J — Здесь можно выставить бонусы командира Флота, крыла, или отделения.

II. Просмотр вариантов фита в EVE-Mon, и экспорт в EFT

Для начала открываем любой из планов в EVE-Mon, после этого открываем Ship’s Browser и добираемся до интересующего корабля ( в данном случае это будет Hulk)Выглядеть это будет примерно так:

Далее жмем на Battleclinics Loadouts, и попадаем в следующе окно:

В левом окне выбираем вариант фита по названию, в правом видим из чего он состоит.Можно просмотреть обсуждение этого варианта на Battleclinic, нажав на Discuss this loadout.Найдя что либо интересное жмем правой кнопкой на любом из модов, и в выпавшем меню выбираем «Export Loadout to EFT»

Запускаем EFT, он спросит хотите ли вы экспортировать фит.

Жмем YES, и получаем понравившийся фит в EFT.

III. Оценка влияния скилов на конкретный вариант фита.

В EFT можно также просмотреть как будет влиять прокачка скилов на конкретный вариант фита.

В этом раскладе скилл «Acceleration control» установлен на уровень 1, скорость с включенным МВД 1210 м/с. (включать или отключать модули можно кликом на зеленую птицу (если модуль включен) или на красный крест (если он отключен), слева от модуля.Переключив его на уровень 4, получим следующее:

Скорость теперь 1348 м/с.Тоже самое можно проделать с любым скилом, и заранее оценить что даст его прокачка, и стоит ли оно того.

Импорт фитов из EFT

Возникает вопрос — как перенести фит убер-мега-оверуниверс-шипа из рафинированной среды EFT в суровую действительность EVE Online, дабы поделиться, погордиться и вообще прикупить составляющие в маркете? Ответ на этот вопрос далее, с картинками и пояснениями.

Читайте также  Труба 90мм полиэтиленовая пнд

Предположим, фит убер-мега. и т.д. шипа уже составлен в EFT и радует глаз своей новизной, неординарностью и прочими достоинствами:

Попробуем перенести этот фит в клиент EVE Online. Если возникает ошибка с сообщением «Файл недействителен», то в настройках клиента имеет смысл отключить иногда полезную, но часто мешающую опцию отображения подсказок на родном и могучем (помечена стрелочкой) и поставить Язык вывода — Английский:

Если данная функция будет включена, в файл обмена попадёт масса ненужного мусора и импорт совершить будет весьма проблематично. Если вдруг это не поможет, то можно вообще включить английский язык игры.

Перенос фита начинается с выгрузки фита из EFT. Для этого в программе есть кнопочка и меню:

Как можно заметить, для EFT эта процедура является экспортом.

Далее необходимо выбрать файл для сохранения фита. Крайне и настоятельно рекомендуется использовать каталог «C:Users%username%DocumentsEVEfittings» или «C:Documents and Settings%username%DocumentsEVEfittings» (для пользователей Windows 7 варианты равнозначны), где %username% является именем пользователя системы. Можно использовать и любой другой каталог, однако задача объяснить клиенту EVE, где искать фиты, значительно усложнится.

После этого сложного и соответственного этапа следует перейти к операции по загрузке фитов в клиент EVE Online. Для этого нужно открыть окно фитинга:

и ткнуть в кнопку «Просмотреть». В клиенте с иным языком надпись на кнопке будет другой, но местоположение не изменится

В появившемся окне просмотра фитов

понадобится кнопка «Импорт». Её нажатие вызовет следующее окно:

в котором слева нужно выбрать имя файла импорта (то же, что и при экспорте из EFT несколькими строками выше), а справа отметить нужный фит. Нажатие на кнопку «Импорт» должно этот самый импорт и выполнить. Свежеимпортированный фит появится в списке имеющихся фитов:

На этом увлекательную процедуру экспорта-импорта можно считать выполненной.

Фиты кораблей в EVE Online: Vexor

Как с минимальными средствами в EVE Online выбрать достойный корабль и сделать ему максимально хороший, но относительно недорогой фит?

Игра сильно увлекает, покидать её совсем не хочется, и уже радуют глаз первые несколько десятков исков, накопленные за выполнение миссий и убийства мобов. Но корабль хилый, пушки бьют слабо, да и дроны уже пора иметь помощнее… А ещё надо как можно скорее накопить чуть больше миллиарда исков, чтобы купить долгожданный PLEX (платный аккаунт на месяц), учить новые умения, фармить более сложные экспедиции, а не только «тройки» и «четвёрки».

Покупка корабля: где и что покупать

Начиная играть в EVE, сразу замечаешь одну особенность экономики: тут нет НПС, которые продают или покупают что-то, вся торговля ведётся только между игроками. Иногда приходится искать нужную составляющую долго, или лететь через «нули», чтоб на искомой станции заплатить меньше. Проще сразу определиться с оптимальным местом, где можно совершить сделку по покупке/продаже с наибольшей выгодой. В любой игре есть локация, некая «мекка» торговли, где всегда максимум игроков и цены приемлемые абсолютно на всё. В Lineage 2 это Гиран, в Archeage – Мираж, а в EVE такое место – станция Jita.

Именно тут в общем чате можно «поймать» выгодную покупку по иногда смешной цене, или же в магазине найти то, что нужно по оптимальной стоимости. Собираясь в Житу, учтите: там круглые сутки онлайн просто зашкаливает, и если компьютер не очень мощный, настройки сделайте по минимуму, иначе при подлёте застрянете наглухо в лагах.
Наконец докнулись, открываем магазин и ищем Vexor, именно этот корабль – самый оптимальный вариант для начинающего, но амбициозного игрока. На Vexor, если выпадет экспедиция 3/10, она при правильном фите (подробно ниже) проходится минут за 15, и то не торопясь. «Четвёрки» кусают больнее, проходятся дольше, но аккуратно, и их можно зафармить.

Как только корабль куплен, его нужно сразу застраховать! Это не блажь, а необходимость, и выбираем самую большую платинум-страховку: заплатим больше, но при гибели корабля основная часть исков, потраченных на Vexor, вернётся. Страховка действует месяц, по окончанию этого периода обязательно придёт письмо с предложением её возобновить.

Основные составляющие грамотного фита на Vexor

Универсального фита не бывает, тем более, что разные корабли имеют не одинаковое количество слотов, и то, что подойдёт на один, не «влезет» на другой. Но в фите для Вексора есть список, который обязателен.

1. Дроны – основное оружие Vexor

Одновременно можно выпустить пять дронов, но оптимально иметь с собой в Drone Bay десять, по пять средних и лёгких. Пока не включен PLEX, тяжёлые дроны недоступны, но правильно подобранные, medium и light, тоже неплохи. Покупаются по 5 штук Federation Navy Hammerhead и Federation Navy Hobgoblin, первые средние, вторые лёгкие. На скринах для удобства всегда будут открыты умения, которые нужно ЗАРАНЕЕ выучить, прежде чем собирать фит на Vexor.

Зачем дронов в два раза больше? При жёстком фарме именно на дронов идёт основной урон, можно отозвать подбитые и вызвать новые. Лёгкие дроны более мобильны, быстрее подлетают к цели и лучше уворачиваются, но урон их слабее. Средние дроны бьют больнее, но собирают на себя больше агра. Можно комбинировать, выпускать три средних и два лёгких, и наборот.

2. Пушки

Покупаем три 150mm Prototype Gauss Gun, потому что на Вексоре можно поставить сразу три пушки (некоторые корабли подороже имеют лимит всего в две). К ним необходимы патроны, их нужно приобрести с запасом сразу тридцать тысяч — Antimatter Charge S.

3. Быстрый и бесплатный ремонт Vexor

Нужно специальное оборудование, так называемые «репки», чтобы «подлечить» корабль и дронов во время боя или передышки. Для первой цели – покупка Medium Armor Repairer II, а чтобы ремонтировать дронов – Medium Remote Armor Repairer I. Конечно, можно докнуться на станцию и там сделать полный ремонт, но, во-первых, это не бесплатно, а во-вторых – намного удобнее ремонтироваться прямо в космосе. Пользоваться и тем, и другим надо очень аккуратно, вовремя отключать, иначе досуха сядет капаситор. Чтоб не путаться и не врубить нечаянно не то, просто запомните: на «репке» для дронов два ряда стрелочек.

4. Прибавим ходу, враг на хвосте!

Бывает, нужно резко прибавить скорость при прилёте или наоборот, отлетая от противника (не путать с варпом, когда за несколько секунд корабль перемещается на большое расстояние). Необходимая вещь для этого – 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive.Необходимые умения показаны на скриншоте ниже.

5. Сканирование космоса в поисках невидимых аномалий

Не только «зелёнками» кормятся начинающие игроки в EVE Online, пора искать скрытые аномалии, по-другому – сканировать их. Для этого необходим Core Probe Launcher I, «пробки» к нему лучше купить самые дорогие из доступных – Sisters Core, восемь штук. Их дороговизна окупится быстрым и точным сканированием аномалий.

6. Защита корабля от основных видов урона

Основная деталь фита, защищающая от урона – «медицинский ящик», не скупитесь и приобретите сразу Damage Control II.

7. Сбор лута с «вреков»

Этот предмет по цене – самый дорогой после корабля, но купить его настоятельно рекомендуется, он крайне полезен! Так нудно и долго подлетать к каждому «вреку» и проверять его на «лут»! Волшебная вещь под названием Mobile Tractor Unit будет притягивать к себе «вреки» и «лутать» всё, что в них находится. Надо только выкинуть его в космос, а когда «вреки» все будут пустые – забрать из него нужное, и не забываем убрать его обратно в трюм. Трактор – не деталь фита, он помещается как груз в трюм, никаких специальных умений не требует.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: